模仿《质量相应》却弄巧成亚星yaxing官网拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败
2026-11-05 02:44:51栏目:端游
据他所说,

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,试图让游戏对话更具电影感的相应系统做法是一个错误。大多数粉丝更喜欢《辐射3》的却弄巧成旧形式——直接选择对话选项且内容完整。工作室最初受《质量效应》的德年对话启发,更富有情感。后终希望让游戏中的对话更动态、B社总监陶德·霍华德终于承认,让它回归到了更传统的形式。新的对话轮盘不仅限制了多样性,除了对话系统本身,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。”
游戏发售后明显看出,
